• Konsep E-Government

    E-Government adalah e-bisnis yang dilakukan oleh pemerintah untuk menjalankan proses bisnisnya, yaitu pemerintahan dan layanan masyarakat.

  • Konsep E-Commerce

    E-Commerce ini merupakan suatu cara yang digunakan untuk mempromosikan suatu bisnis online ke public dengan berbagai macam barang yang ditawarkan secara elektronik.

  • Konsep E-Business

    E-Business adalah kegiatan transaksi , jual beli , bisnis yang dilakukan secara otomatis melalui kegiatan elektronik/internet , dan juga perusahaan dapat berhubungan langsung dengan customernya, rekan bisnis ataupun supplier.

  • Konsep Internet

    Internet adalah kumpulan komunitas komputer yang online antar satu wilayah da wilayah lainnya di seluruh duniayang saling terhubung dan saling berkomunikasi yang di atur oleh protokol.

  • Sejarah Internet

    Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat.

  • Ulasan Interface Website yang Buruk

    Antarmuka/interface merupakan tampilan grafis suatu sistem aplikasi yang fungsinya sebagai penghubung antara pengguna/user dengan aplikasi itu sendiri.

  • Review Seminar Nasional Startup Himtika-Fasilkom Unsika 2018

    Seminar Nasional "Membentuk Startup di Generasi Z" merupakan acara yang diadakan pada tanggal 25 September 2018 oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Singaperbangsa Karawang.

  • Donald Norman Model

    Ada 7 prinsip model siklus interaksi menurut Donald Norman

Senin, 15 Oktober 2018

Donald Norman Model

Donald Norman Model

Struktur tindakan Donald Noman Model
Kali ini saya mendapat tugas dari mata kuliah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) tentang model interaksi Donald Norman.
Sebelum masuk ke model siklus interaksi menurut Donald Norman, ada beberapa hal yang harus kita ketahui yaitu mengenai interaksi dan kerangka kerja, apa itu ?
Interaksi adalah komunikasi antara user dengan sistem. Sedangkan kerangka kerja adalah sebuah struktur yang digunakan untuk mengkonseptualisasi suatu sistem.
Ada 7 prinsip model siklus interaksi menurut Donald Norman, meliputi :
  1. Menetapkan tujuan
  2. Melakukan tindakan untuk mencapai tujuan
  3. Menetapkan rangkaian aksi
  4. Melaksanakan aksi
  5. Merasakan hasil
  6. Menafsirkan hasil
  7. Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention
Model Norman berkonsentrasi pada pandangan pengguna antarmuka

Pada tugas kali ini saya akan memilih dua aplikasi yang tujuan atau goalnya sama sesuai model donald norman ini, aplikasi atau software yang dipilih adalah text editor untuk bahasa pemrograman C/C++ yaitu ada Borland C++ dan CodeBlocks.
    1. CodeBlocks
    CodeBlocks
    Codeblocks adalah suatu program lingkungan pengembangan terpadu bebas, nirlaba,bersumber terbuka dan lintas platform. Program yang ditulis dalam C++ beserta Widgets untuk GUI-nya ini bisa digunakan bersama dengan berbagai macam kompilator, contohnya GCC dan Visual C++. Sekarang ini, CodeBlocks lebih tersedia sebagai perangkat pengembangan dalam bahasa C dan C++, walaupun program ini juga bisa disesuaikan, dan mungkin akan membutuhkan pemasangan tambahan, untuk pengembangan perangkat lunak ARM, AVR, DirectX, FLTK, Fortran, GLFW, GLUT, GTK+,Irrlicht, Lightfeather, MATLAB, OGRE, OpenGL, Qt, SDL, SFML, STL, SmartWin dan wx. CodeBlocks tersedia di sistim operasi Windows, Linux, Mac OS X dan FreeBSD.

    2. Borland C++
    Borland C++
    Borland C++ adalah perangkat lunak untuk menyusun aplikasi yang berdasarkan pada bahasa pemrograman C dan bekerja dalam lingkungan sistem operasi windows. Dengan Borland C++ , kita akan merasakan begitu mudahnya menyusun program aplikasi, karena Borland C++ memiliki keunggulan bahasa pemrograman-nya yang terletak pada produktivitas, kualitas, pengembangan perangkat lunak, kecepatan kompilasi serta diperkuat dengan program yang terstruktur.
    Khusus untuk pemrograman database, Borland C++ dapat di hubungkan dengan Notepad, sebagai sarana penyimpanan data yang standar, memudahkan programmer dalam membuat program, serta dapat diketahui, apa saja yang terdapat dalam isi database (Notepad) tersebut.
    Sedangkan Notepad sendiri adalah aplikasi yang dibawa oleh Windows. Notepad biasanya digunakan sebagai sarana lain untuk peng-aplikasian pembuatan halaman web, ataupun juga bisa digunakan untuk mencatat beberapa catatan-catatan kecil.

    Dari aplikasi tersebut keduanya mempunyai tujuan yang sama yaitu untuk menulis program, mengkompilasi program, dan melakukan pengujian program, serta menjalankan program dalam bahasa pemrograman C/C++. Akan tetapi pada CodeBlocks tidak hanya pemrograman C/C++ saja, program ini juga bisa disesuaikan, dan mungkin akan membutuhkan pemasangan tambahan, untuk pengembangan perangkat lunak yang lain contoh ARM, AVR, DirectX, FLTK, Fortran dll. Tidak hanya itu program ini juga tersedia di sistim operasi Windows, Linux, Mac OS X dan FreeBSD.
    Berbeda dengan Borland C++ program ini bekerja dalam lingkungan sistem operasi windows dan spesifik ke bahasa pemrograman C/C++ saja. Akan tetapi program Borland C++ memiliki keunggulan bahasa pemrograman-nya yang terletak pada produktivitas, kualitas, pengembangan perangkat lunak, kecepatan kompilasi serta diperkuat dengan program yang terstruktur.
    Khusus untuk pemrograman database, Borland C++ dapat di hubungkan dengan Notepad, sebagai sarana penyimpanan data yang standar, memudahkan programmer dalam membuat program, serta dapat diketahui, apa saja yang terdapat dalam isi database (Notepad) tersebut.



    Share:

    Minggu, 30 September 2018

    Review Seminar Nasional Startup Himtika-Fasilkom Unsika 2018

    Review Seminar Nasional

    "Membentuk Startup di Generasi Z"


    Seminar Nasional "Membentuk Startup di Generasi Z" merupakan acara yang diadakan pada tanggal 25 September 2018 oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Singaperbangsa Karawang. Kegiatan seminar ini bertujuan untuk memerikan pengetahuan, informasi serta inspirasi mengenai bagaimana cara membangun sebuah startup di generasi saat ini.

    Narasumber yang di undang pada acara ini ada 2 orang yaitu : 
    1. Oskar Riandi (CEO PT. Bahasa Kita)
    2. Walesa Danto (CO Founder Limakilo)

    Acara ini berjalan dengan lancar dan sukses. Pembicara yang di undang dalam acara ini berkompeten dalam bidang IT business dan menyampaikan seminar dengan baik. Dalam materi yang disampaikan, pembicara membahas apa yang harus disiapkan dalam membangun startup dan berbagi pengalaman ketika membangun sebuah startup dari nol.

    Sesi pertama materi yang disampaikan oleh Oskar Riandi sebagai CEO PT. Bahasa Kita.
    Oskar Riandi
    PT. Bahasa Kita merupakan perusahaan yang fokus pada pengembangan produk berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK) khususnya pemrosesan suara (speech processing) dan bahasa alami (natural language processing) seperti sistem pengenal wicara otomatis (automatic speech recognition), mesin penterjemah (machine translation), pentistesa teks ke ucapan (text to speech), dan lain-lain.
    Pada pemaparannya beliau mengatakan untuk membangun sebuah startup tidak harus mulai dari sejak usia muda, bahkan ia juga memulai startupnya dari umur 47 tahun, setelah beliau resign dari PNS pada tahun 2013. Beliau juga mengungkapkan bahwa kunci dari startup adalah kreativitas. Dengan kreativitas kita jangan terlalu jauh memikirkan ide untuk membuat startup, mulailah dari hal-hal kecil disekitar kita untuk menjadi trigger dalam menciptakan sesuatu yang bisa menyelesaikan problem real di kalangan masyarakat. Lalu beliau juga memaparkan mengenai "The Business Model Canvas" yaitu suatu kerangka kerja yang membahas model bisnis dengan disajikan dalam bentuk visual berupa kanvas lukisan, agar dapat dimengerti dan dipahami dengan mudah. Tak hanya itu beliau juga membahas mengenai lima sektor utama yang terpilih sebagai sektor prioritas yaitu ada food and beverage, textile and apparel, automotive, electronics, chemical. Lima sektor tersebut dapat menjadi acuan/target untuk membuat startup yang kita bangun.
    Selain itu, beliau juga memaparkan tentang 10 strategi trends for 2018 and beyonds lalu juga pembahasan tentang metode scrum, dan masih banyak lagi.


    Masuk Sesi kedua materi yang disampaikan oleh Walesa Danto sebagai CO Founder Limakilo.
    Walesa Danto

    Limakilo adalah sebuah platform yang memungkinkan petani untuk langsung menjual hasil panennya ke semua orang dengan harga yang lebih kompetitif.
    Dalam pemaparannya beliau menceritakan asal mula membuat platform limakilo,  mulai dari hobinya yang suka mengikuti lomba-lomba Hackathon. Apa itu Hackathon?
    Hackathon adalah saat berkumpulnya programmer, project manager, ict researcher/enthusiast untuk membangun aplikasi (hacking) yang menyelesaikan masalah tertentu. Pembuatan aplikasi ini dilakukan sangat singkat (1-3 hari) alias marathon. Jadi istilah Hackathon muncul karena hacking + marathon (membangun aplikasi dengan waktu yang sangat singkat).
    CO Founder Limakilo itu mengatakan bahwa "bikin startup itu tidak hanya bikin aplikasi tetapi 70% bisnis dan 30% aplikasi/IT. Sama seperti pemaparan pak Oskar, founder Limakilo ini juga menjelaskan dan memakai metode scrum. Apa itu scrum?
    Scrum adalah kerangka kerja tangkas untuk mengelola pekerjaan dengan penekanan pada pengembangan perangkat lunak. Dengan menggunakan teknik scrum ini membuat pekerjaan menjadi lebih tertata dan lebih detail. Scrum juga bertumpu pada kekuatan kolaborasi tim, incremental product dan proses iterasi untuk mewujudkan hasil akhir.
    Tak hanya itu beliau juga menjelaskan tentang bisnis pivot, apa itu?
    Jika bisnis yang dijalankan mengalami stuck atau tidak adanya kemajuan maka lakukanlah pivot, atu ganti bisnis. Ganti bisnis disini adalah mengubah strategi bisnis namun tetap mempertahankan visi bisnis itu sendiri.
    Bisnis awal yang dikerjakan Limakilo adalah dengan menjual bawang merah dari petani langsung dan dikemas sedemikian rupa dengan label agar menarik dan berat perkantong itu 5kg, dari situlah awal mula nama Limakilo dipakai sebagai nama startup/perusahaan sampai saat ini.
    Dalam penggunaan model bisnis berbeda dengan pak Oskar, pak Walesa ini menggunakan Lean Canvas yaitu sebuah model bisnis yang sudah dimodifikasi dari model bisnis yang sebelumnya yaitu The business model canvas yang digunakan oleh CEO PT. Bahasa Kita.
    Kemudian beliau memberi tips untuk membuat sebuah tim bila ingin membangun startup, dengan cara mencari partner yang etos kerjanya sudah diketahui dan bagus. Lalu cari 3 orang yang memiliki karakter Hustler (bisnis & marketing), Hipster (desainer & UX), Hacker (engineer & developer). Itulah 3 karakter inti yang dibutuhkan untuk menjadi pondasi dalam membangun sebuah startup.

    Kesimpulan
    Dalam acara ini, audiens maupun narasumber sama-sama terlihat cukup antusias karena ada beberapa sesi tanya jawab antara narasumber dan audiens. Pembicara membawakan materi dengan mudah di pahami dan tidak jarang juga menceritakan mengenai pengalamnnya dalam membangun sebuah startup. Dengan pengalaman yang diceritakan, audiens menjadi mendapatkan inspirasi dan pengetahuan lebih dalam membangun sebuah bisnis yang dikolaborasikan dengan teknologi.


    Share:

    Minggu, 23 September 2018

    Ulasan User Interface Website yang Buruk

    Tugas IMK 1 Fasilkom Unsika

    Ulasan User Interface Website yang Buruk


    arngren.net

    Hello Everyone,
    Kali ini saya akan mengulas mengenai tampilan antarmuka/interface dari sebuah website yaitu arngren.net, kenapa saya mengulas website ini?
    Oke langsung aja, sebenernya ulasan ini untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan dosen pengampu Ibu Siska, M.Kom., saya kuliah di Universitas Singaperbangsa Karawang jurusan Teknik Informatika.
    Antarmuka/interface merupakan tampilan grafis suatu sistem aplikasi yang fungsinya sebagai penghubung antara pengguna/user dengan aplikasi itu sendiri. Interface yang baik akan memberikan rasa nyaman dan kemudahan pengguna dalam mengoperasikan aplikasi tersebut. Maka dari itu semakin menarik interface suatu aplikasi atau sistem pasti akan semakin disukai oleh user. Akan tetapi jika interface aplikasi itu buruk maka pengguna tidak berhasil memenuhi kebutuhannya dari segi kemudahan bahkan sampai membuat bingung pengguna melihat interface aplikasi tersebut.

    Berikut adalah ulasan untuk interface website arngren.net yang buruk :

    • Letak header yang tidak jelas.
    • Tidak Rapih, tidak adanya menu navigasi.
    • Tidak ada profile dari website ini, menjelaskan tentang apa website ini dibuat.
    • Konten yang tidak jelas tujuannya, terlalu banyak gambar-gambar serta text berwarna dan link dimana-mana.
    • Membuat bingung pengunjung website tersebut karena konten/informasi yang diberikan terlalu banyak.
    • Halaman utama yang sangat panjang dan lebar sehingga butuh waktu untuk menscroll ke samping dan ke bawah.
    • Tidak adanya fitur untuk berkomentar.

    Seharusnya website yang baik adalah sebagai berikut :
     
    • Letak header yang jelas
    • Navigasi bar yang rapih
    • Memiliki profile website yang jelas tujuannya
    • Memiliki konten yang bagus, serta tidak banyak sekali gambar.
    • Konten yang disajikan disusun dengan rapih.
    • halaman utama yang tidak besar (lebar dan panjang).
    • Memiliki fitur komentar agar mendapat feedback dari informasi yang disajikan

    Mungkin masih banyak lagi point-point yang harus dilengkapi baik itu dari kekurangan website nya maupun dari segi website yang baik itu seperti apa. Itulah ulasan yang saya tulis di blog ini semoga pemilik website nya segera melakukan perbaikan agar pengguna tidak kebingungan bagaimana menggunakan website tersebut.
    Sekian dan terimakasih

    Don't forget to share and comment
      Share:

      Kamis, 28 Desember 2017

      KONSEP E-GOVERNMENT

      E-Goverment

              E-Government mengacu kepada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk bertukar informasi dan pelayanan kepada penduduk, perusahaan-perusahaan, dan pemerintahan lainnya. Bentuk e-government ada 4 macam, yaitu government-to-customer,government-to-business, government-to-employees, dan government-to-government. E-Government dilakukan oleh pemerintah dan menggunakan teknologi informasi. Teknologi nformasi tersebut digunakan untuk mendukung proses bisnis-nya berupa pertukaran informasi dan pelayanan kepada penduduk, perusahaan, dan pemerintah lainya. EGovernment dapat memberikan keutungan berupa kemudahan dalam pembuatan KTP,pembayaraan pajak, penyediaan data demografi, dan sebagainya. E-Governmentadalah e-bisnis yang dilakukan oleh pemerintah untuk menjalankan proses bisnisnya, yaitu pemerintahan dan layanan masyarakat.

      sumber : http://dwipuspaa.blogspot.co.id/2016/02/e-business-e-commerce-e-learning-e.html
      Share:

      KONSEP E-COMMERCE

      E-Commerce

             Sebelumnya sudah saya post tentang E-Commerce tapi di sini saya akan menjeleskan lagi sedikit tentang E-Commerce. E-Commerce ini merupakan suatu cara yang digunakan untuk mempromosikan suatu bisnis online ke public dengan berbagai macam barang yang ditawarkan secara elektronik. E-commerce sendiri adalah bagian dari e-business karena tugasnya yang bergerak dalam bidang penjualan dan pembelian yang merupakan unsur utama dunia bisnis dan didukung dengan unsur lain yang mencakup semua yang berkaitan dengan bisnis.
      Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
      1. Menyediakan harga kompetitif
      2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
      3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
      4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
      5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
      6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
      7. Mempermudah kegiatan perdagangan
      Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
      * E-mail dan Messaging
      * Content Management Systems
      * Dokumen, spreadsheet, database
      * Akunting dan sistem keuangan
      * Informasi pengiriman dan pemesanan
      * Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
      * Sistem pembayaran domestik dan internasional
      * Newsgroup
      * On-line Shopping
      * Conferencing
      * Online Banking
      Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat tradeworld.com, bhineka.com, fastncheap.com, dll.

      sumber : http://dwipuspaa.blogspot.co.id/2016/02/e-business-e-commerce-e-learning-e.html
      Share:

      KONSEP E-BUSINESS

      E-Business

      E-Business


      E-Business adalah kegiatan transaksi , jual beli , bisnis yang dilakukan secara otomatis melalui kegiatan elektronik/internet , dan juga perusahaan dapat berhubungan langsung dengan customernya , rekan bisnis ataupun supplier. E-business juga bisa berupa iklan , mengajak seseorang untuk membeli produk kita . tanpa E-business , E-commerce hanyalah burung tanpa sayap. Salah satu fungsi nya adalah untuk mensupport bagian dari marketing , produksi , accounting , finance dan HRM. Lebih tepatnya perusahaan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan.


      Penggunaan sehari-hari, e-business tidak hanya menyangkut perdagangan elektronik atau e-commerce saja. Dalam hal ini, e-commerce lebih merupakan sub bagian dari e-business, sementara e-business meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran Internet. Sebagai bagian dari e-business, e-commerce lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-commerce mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan.


      sumber : http://dwipuspaa.blogspot.co.id/2016/02/e-business-e-commerce-e-learning-e.html
      Share:

      KONSEP INTERNET

      KONSEP INTERNET

      Apa itu internet?
      Internet adalah kumpulan komunitas komputer yang online antar satu wilayah da wilayah lainnya di seluruh duniayang saling terhubung dan saling berkomunikasi yang di atur oleh protokol. Dengan kata lain internet adalah salah satu medika komunikasi berupa data, umumnya dilakukan secara tertulis , audio-vidio, di lakukan bersamaan antara pengirim dan penerima. Adapun macam-macam network adalah sebagai berikut:
      1.    Local Area Network (LAN) Merupakan suatu jaringan komputer yang masih berada di dalam gedung atau ruangan digunakan di rumah atau di perkantoran.
      2.    Metropolitan Aren Network (MAN) Merupakan pengembangan dari Local Are Network jaringan komputer ini terdiri dari beberapan jaringan LAN yang saling berhubungan letak jaringan ini bisa saling berjauhan.
      3.    Wide Area Network (WAN) Merupakan jaringan yang mencakup area besar misalnya jaringan komputer antar wilayah, kota bahkan antar negara.
      4.    Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP yang hanya bisa di akses dalam internal perusahaan.
      5.     Internet merupakan jaringan komputer di seluruh dunia, yang berisikan informasi dan juga merupakan sarana komunikasi data.
      Manfaat Internet

      Internet sangat banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet ini berperan penting dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat dilakukan baik itu postif maupun negatif, tetapi sebaiknya pergunakanlah internet sebaik mungkin jangan mengacu kepada hal negatif seperti Cybercrime,Hacking,Pornografi dll.
      Internet dapat digunakan sebagai sarana berkomunikasi tanpa batas serta dan juga sumber informasi, selain itu internet juga bisa digunakan untuk media bisnis online tetapi bukan itu aja internet ini bisa digunakan juga untuk saran hiburan mulai dari musik,gambar,video,game dan laiin sebagainya.
      Share:

      Featured Post Via Labels

      Entri yang Diunggulkan

      SEJARAH INTERNET

      Adbox